Kort og tile-lag
Formater, zoomgrænser og kilder for de fem aktive kortlag.
Live previews
Hvert preview samler alle nødvendige z2-tiles, så hele kortet kan ses tydeligt i boksen. Metadata og billedfiler hentes direkte fra Map API'et. Klik på et kort for at se dets aktuelle JSON-metadata.
Originale GTA V-lag
Satellite, Atlas og Road bruger samme PNG-format:
https://api.mrfaws.dk/tiles/creep/{layer}/{z}-{x}_{y}.png| API-ID | Tile layer | Maks. native zoom | Billedstørrelse |
|---|---|---|---|
satellite | satellite | 7 | 11008 × 11008 |
atlas | atlas | 7 | 11008 × 11008 |
road | road | 7 | 11008 × 11008 |
Kilde: CreepPork/GTAV-Maps under MIT-licensen.
Grid
Grid er beregnet til udvikling, positionsarbejde og hurtig aflæsning af kortets koordinatnet.
https://api.mrfaws.dk/tiles/custom/grid/{z}/{x}-{y}.webpMaksimal native zoom er 5, og kortet er 8192 × 8192 pixels.
Black & White
Black & White giver en mørk, kontrastrig visning med tydelige veje og postnumre.
https://api.mrfaws.dk/tiles/custom/black-white/{z}/{x}-{y}.webpMaksimal native zoom er 6, og kortet er 6045 × 8229 pixels.
Kilde: jordantoulain/black-and-white-map.
Koordinatsystem
Kortene bruger et simpelt kartesisk pixel- og tile-grid, ikke geografiske bredde- og længdegrader. Din klient skal derfor behandle {z}, {x} og {y} som tile-koordinater. Katalogets coordinate_system.type er simple-cartesian.
De kvadratiske GTA-lag angiver følgende game bounds:
[
[-4140, 8400],
[4860, -5100]
]game_bounds kan bruges til at omsætte positioner fra GTA-koordinater til placeringer i din egen kortimplementering.