MrFaws Docs
Map API

Kort og tile-lag

Formater, zoomgrænser og kilder for de fem aktive kortlag.

Live previews

Hvert preview samler alle nødvendige z2-tiles, så hele kortet kan ses tydeligt i boksen. Metadata og billedfiler hentes direkte fra Map API'et. Klik på et kort for at se dets aktuelle JSON-metadata.

Originale GTA V-lag

Satellite, Atlas og Road bruger samme PNG-format:

https://api.mrfaws.dk/tiles/creep/{layer}/{z}-{x}_{y}.png
API-IDTile layerMaks. native zoomBilledstørrelse
satellitesatellite711008 × 11008
atlasatlas711008 × 11008
roadroad711008 × 11008

Kilde: CreepPork/GTAV-Maps under MIT-licensen.

Grid

Grid er beregnet til udvikling, positionsarbejde og hurtig aflæsning af kortets koordinatnet.

https://api.mrfaws.dk/tiles/custom/grid/{z}/{x}-{y}.webp

Maksimal native zoom er 5, og kortet er 8192 × 8192 pixels.

Black & White

Black & White giver en mørk, kontrastrig visning med tydelige veje og postnumre.

https://api.mrfaws.dk/tiles/custom/black-white/{z}/{x}-{y}.webp

Maksimal native zoom er 6, og kortet er 6045 × 8229 pixels.

Kilde: jordantoulain/black-and-white-map.

Koordinatsystem

Kortene bruger et simpelt kartesisk pixel- og tile-grid, ikke geografiske bredde- og længdegrader. Din klient skal derfor behandle {z}, {x} og {y} som tile-koordinater. Katalogets coordinate_system.type er simple-cartesian.

De kvadratiske GTA-lag angiver følgende game bounds:

[
  [-4140, 8400],
  [4860, -5100]
]

game_bounds kan bruges til at omsætte positioner fra GTA-koordinater til placeringer i din egen kortimplementering.

On this page